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板手圖示

Go 字串處理使用 Rune

當在 Go 字串中索引位置 `n` 時,為什麼沒有得到第 `n` 個字元?相較於其他程式語言一串文字在遍歷時會預期拿到單一個字符,在 Go 會拿到「Rune」;如果直接透過索引取得 string 內容會拿到 byte。透過實際解 Codewars 題目了解處理字串要留意的東西

文件符號

Go 非同步運算 (Goroutine)

Goroutine 是由 Go 語言本身管理的輕量級執行緒(User-space Thread),而不是由作業系統管理的執行緒(OS Thread)。背後使用 M:N 排程模型。這意味著,M 個 Goroutine 會被分配到 N 個作業系統執行緒(OS Threads)上執行。

陣列符號

Go Slice vs Array 差異與底層原理

在 Go 語言中,有兩種常見的資料結構可用於表示「序列資料」:Array 與 Slice。這兩者在語法上相似,但背後行為與使用情境差異非常關鍵。簡單來說,Array 是固定長度(Static Array),而 Slice 是動態長度(Dynamic Array)。

人與各種形狀圖示

學習 Go interface 實踐多型

對於「多型 Polymorphism」的概念理解像是「要做一件事,但這件事對不同對象來說實踐的方式不同」。具體來說像是各種「形狀」都可以「算面積」,但背後實踐的方法卻不同,而在 Go 當中 interface 就是方法的集合。

板手圖示

像 Class Method 的奇特 Go Receiver Function

第一次看到 Go 的 Receiver 函式會覺得這是啥怪語法,函式名前面還能接收參數?Go 語言提倡「Composition over inheritance」(組合優於繼承),並極力追求程式碼的簡潔性,以此迴避 class-based OOP 所帶來的複雜性。

指標圖示

學習 Go Pointer 與 Passing by reference 的差異

Go 設計上一切數值都是直白的「Passing by value」,會有「Passing by value」的效果原因是因為 Reference Types 帶有指標,複製時是複製指標值。要讓 Value Types 有 Passing by Reference 的效果要顯式的使用 Pointer。